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RPG电竞会做下去吗,大厂为何失败?不摈弃卖数值很难翻身

来源:www.nazbcg.com 点击:1135

2019-09-02 20: 20: 07排名第一的球迷

荣华梦,一张半命名的纸,尘土飞扬的大衣,心灵和灵魂,大家,我是头号粉丝。

《剑网3》在完成他的10岁生日之后,这个MMO的“常青树”在新闻发布会上向玩家展示了它的多种可能性,版本更新,技术迭代,泛文化圈的蓬勃发展等等。同样,在庆祝成立十周年之际,还提到了《剑网3》电子竞技领域的发展历史和前景,第一次3V3竞技比赛(这也是大师赛的原型)一举,它为RPG田径运动奠定了新的起点。从那以后,每个大师赛和职业联赛都有新的元素和更多的参赛者参赛,参赛队伍逐渐变得越来越专业,越来越多的关注,那么,《剑网3》将对当前的电子竞技产生何种影响图案?答案是不可避免的。

在过去的两年里,英雄联盟,鸡食者和King Glory等各种比赛已经全面展开。国内队伍在国际比赛中也取得了优异成绩,完全实现了电子竞技领域。翻。

回顾RPG的历史,《剑网3》并不是第一个尝试竞争RPG游戏的产品,例如《梦幻西游》,《魔兽世界》,《天涯明月刀》,《逆水寒》等。体育比赛,但总是围绕黄金购买数据,这也是市场上常规RPG游戏的常见问题。《剑网3》作为一种只能使金属板变得漂亮的游戏,几乎不受“钞票能力”影响的数据平衡为RPG电子竞技道路奠定了基础。

《魔兽世界》电子竞技起源于70年代的tbc时代,70级魔兽引入了竞技场,当时吸引了大量战场玩家并投资竞技场。直到wlk时代的最后一个s8肆虐的季节,魔兽世界竞技场才开始衰落。

除了MOBA游戏的影响之外,在网页游戏时代,大多数游戏都是进化的饮食材料非常重要,无论是WOW还是暗黑破坏神和其他RPG游戏,都会开发各种属性(也就是说,我们经常说卖出价值会让玩家的心灵平静下来。从传奇之旅的时代开始,通过出售价值来维持游戏的平衡,它充满了玩家的争议。该物业的发展无疑限制了电子竞技领域的游戏类别。发展。

与同样具有数字平衡的RPG相比,《剑网3》拒绝出售属性十年。在其竞技场环境中,通过基于系统的分数,它可以达到本赛季所有人共同的最高属性,成功打破老一代的MMO相当于增加战斗力的困境,这也是其中一个原因《剑网3》的电子竞技受到玩家的追捧。

另一方面,《剑网3》巨大的女性玩家基础,为剑王3的游戏注入更多光环,不得不说这个游戏拥有第一个民族文化和玩家文化,以及大量的女性爱的球员直接相关。女队员对这场比赛带来的温柔是建网3队保持10年新球员的最大优势。与此同时,从整体情况来看,无论是LOL,以国王的荣耀为首的传统电子竞技,还是以剑网3为首的RPG电子竞技,女性观众都是强大的军队,不能在过去五年中,电子竞技的发展被忽略了。他们的支持和选择很丰富。游戏环境也大大增加了电子竞技比赛,团队商业化和电子竞技产业化的可能性。

正如《剑网3》制作人郭伟所说,为了使其活动成为全国最大,最正规,最平衡,最受欢迎和最具影响力的MMORPG在线游戏,有了目标,就会有动力,已经有了《剑网3》“剑网3运动大师赛”连续几年举办,RPG比赛的民族体育时代正在开启。我们有理由相信国内RPG游戏的高峰已经拉开序幕。

荣华梦,一张半命名的纸,尘土飞扬的大衣,心灵和灵魂,大家,我是头号粉丝。

《剑网3》刚刚过完自己的10岁生日,这款MMO界的''常青树'',在其发布会上,向玩家们展示了它的众多可能性,版本的更新,技术的迭代,泛文化圈的蓬勃发展等等,同样,在10周年的庆典上,也提到了《剑网3》在电竞领域的发展历程和展望,最开始的3V3竞技比赛(这也是大师赛的雏形)一举奠定了RPG竞技的新的起点,此后每一届的竞技大师赛、职业联赛等都有新的元素和更加多的玩家参与到其中,而且参赛队伍开始逐渐职业化,受到越来越多的关注,那么,《剑网3》的发力会对当下的电竞格局造成什么影响吗?答案是必然的。

近两年,以英雄联盟、吃鸡、王者荣耀等游戏为主的各类赛事进行的如火如荼,国内队伍也一度在国际大赛上取得了优异的成绩,彻底实现了在电竞领域的翻身。

回看RPG历史长河, 《剑网3》并不是第一款尝试将RPG游戏电竞化的产品,像《梦幻西游》、《魔兽世界》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等游戏,也都做过电竞比赛的尝试,但是始终绕不过氪金买数据这一点,这也是市面上常规RPG游戏的通病。而《剑网3》作为一款氪金只能变美的游戏,依然凭借''钞能力''也几乎无法影响到的数据平衡为RPG电竞之路奠定了基础。

《魔兽世界》电竞化起源于70级tbc时代,70级的魔兽引入了竞技场,吸引了当时一大批战场玩家,投入到竞技场当中。直到wlk时代的最后一个s8暴怒赛季以后,魔兽世界竞技场开始走向没落。

除了MOBA类游戏的冲击,很重要的一点是,在web游戏年代,大多数游戏都是走的进化吃材料路线,不管是WOW还是暗黑等RPG类游戏,各种属性养成(也就是我们常说的卖数值)搞得玩家心好lay,从传奇征途年代起,通过卖数值保持游戏的平衡,就饱受玩家争议,属性养成无疑限制了这一品类游戏在电竞领域的发展。

相比于同样拥有数值平衡的RPG来说,《剑网3》十年来一直拒绝属性售卖,在其竞技场环境中,通过赛制积分就可以达到本赛季全民共通的最高属性,成功打破了老一辈MMO砸钱就等于战斗力增加的困境,这也是《剑网3》的电竞赛事受到玩家追捧的原因之一。

另一方面,《剑网3》庞大的女玩家基础,给剑网3这款游戏灌注了更多的灵气,不得不说,这款游戏全国第一的同人文化和玩家文化,与大量有爱的女性玩家是有着直接联系的,女玩家给这款游戏带来的温柔在10年来也一直是剑网3不断留住新玩家的最大力量。同时纵览大局,无论是LOL、王者荣耀为首的传统电竞,还是剑网3为首的RPG电竞,女性观众都是近五年电竞发展中不可忽视的强力军,她们的支持和选择,丰富了游戏的环境,也在很大程度上,增加了游戏电竞化、战队商业化以及电竞行业化的可能性。

正如《剑网3》制作人郭炜炜所言,要将其赛事打造成国内最大、最正规、最平衡、最有人气、最具影响力的MMORPG网游,有了目标,就有了动力,已经连续举办了多届的''剑网3竞技大师赛''的《剑网3》,正在开启属于RPG游戏的全民竞技时代,我们有理由相信,国内RPG游戏赛事的巅峰已然拉开序幕。